有些游戲并不是為休閑而誕生的,有那么一些游戲,它們的開發(fā)商心懷滿滿的“惡意”,為最大限度的打擊玩家而設(shè)置了極高的游戲難度。
但卻還有無數(shù)硬核玩家心甘情愿的被虐,勇于挑戰(zhàn),享受腎上腺素飆升的刺激感。
外媒Gamespot近日列出了20款世界級(jí)高難度游戲,你被它們虐過嗎?
1.《洞穴探險(xiǎn)(Spelunky)》
這是一個(gè)動(dòng)作游戲,游戲的每次關(guān)卡都是隨機(jī)產(chǎn)生的,是個(gè)考驗(yàn)動(dòng)作反應(yīng)能力的游戲,簡直手殘黨的惡夢,
隨著關(guān)卡推進(jìn),會(huì)有多種不同的場景地形變化,以及多樣的道具、武器,玩家需要改變操作策略,才能在一個(gè)又一個(gè)的關(guān)卡間全身而退,IGN給這個(gè)游戲打出了9.0的分?jǐn)?shù)。
2.《魂斗羅4:鐵血兵團(tuán)(Contra: Hard Corps)
這是KONAMI公司為世嘉五代專門開發(fā)的魂斗羅系列游戲,與以往《魂斗羅》系列的區(qū)別巨大,首先是血格系統(tǒng)的引入,這讓玩家的游戲積極性有了巨大的提高,另外分支劇情的加入也讓游戲的可玩性和耐玩度有了質(zhì)的飛躍。
3.《特技摩托HD(Trials HD)》
如何讓一款高難度游戲變得好玩呢,《特技摩托HD》的答案是讓玩家的每一次死亡都顯得滑稽可笑,要隨時(shí)注意場景里的陷阱,前方的斜坡雖然可以讓你一飛沖天,但是飛得太高卻可能一頭栽進(jìn)上方的鋼架。
一關(guān)總得壯烈地摔個(gè)兩三次,不然過不了摔車的癮頭,“飛車黨”們可不要錯(cuò)過了這款游戲。
4.《超級(jí)馬里奧The Lost Levels(失落的關(guān)卡)》
這個(gè)游戲難得逆天,游戲中的毒蘑菇讓人心有余悸,8-4后面的4個(gè)隱藏關(guān)更是難上加難,它就像是個(gè)精心制作的惡作劇,玩家必須要有堅(jiān)韌不拔的毅力才能最終通關(guān)。
5.《超魔界村R(Super Ghouls'n Ghosts)》
《超魔界村R》是Capcom制作的一款好玩的橫版動(dòng)作過關(guān)游戲,難度非常高,沒穿鎧甲的情況下會(huì)被敵人一擊斃命,不過游戲很耐玩,適合喜歡挑戰(zhàn)自我的玩家。
6.《超級(jí)六邊形(Super Hexagon)》
游戲的玩法非常簡單,在畫面中心有個(gè)空心六邊形,在它外圍有個(gè)小三角形,游戲的過程中畫面會(huì)一直旋轉(zhuǎn),隨著旋轉(zhuǎn)會(huì)出現(xiàn)實(shí)心的橫條,橫條會(huì)隨著畫面旋轉(zhuǎn)著向中心收縮,而玩家要做的就是移動(dòng)這個(gè)小三角躲避這些撲面而來的橫條。
但是讓人頭暈?zāi)垦5念伾兓?,難以掌握的聚攏節(jié)奏和稍不留神馬上Game Over等等這些游戲設(shè)定,玩家往往堅(jiān)持不到1分鐘就會(huì)有種摔機(jī)的沖動(dòng)。
7.《神之手(God Hand)》
《神之手》是一部PS2游戲,由《生化危機(jī)》之父三上真司與《紅俠喬伊》系列制作人稻葉郭志聯(lián)手打造,這是一款及爽快的打擊與超級(jí)惡搞于一身的動(dòng)作游戲,其主題就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。
8.《大金剛國度:熱帶寒流》
《大金剛國度:熱帶寒流》是一款充滿挑戰(zhàn)性的偉大平臺(tái)動(dòng)作游戲,在這款游戲的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)精巧,而且游戲中還有許多難以發(fā)現(xiàn)的秘密和收藏品。每當(dāng)玩家堅(jiān)持自我克服新困難的時(shí)候,那種成就感總能讓人一直走下去直到通關(guān)。
9.《黑魂(Dark Souls)》
《黑魂》系列一直在游戲中想盡辦法折磨玩家,只有那些堅(jiān)持不懈的玩家才能看到結(jié)局,但是在游戲難度之外,關(guān)卡中蘊(yùn)含各種精妙的設(shè)計(jì),也讓人覺得非常有趣。
10.《鬼泣3(Devil May Cry 3)》
暫時(shí)拋開《鬼泣5》的熱潮不談,《鬼泣3》是系列中的杰作,難度也是公認(rèn)的,但玩家每一次在游戲中的失利都會(huì)讓但丁的操作更加華麗流暢,直到像一個(gè)真正的惡魔獵人那樣在敵群中三進(jìn)三出。
11.《超級(jí)食肉男孩(Super Meat Boy)》
這是一款傳統(tǒng)的平臺(tái)型2D版面動(dòng)作游戲,創(chuàng)意獨(dú)特,難度非常之高,幾乎幾秒就陣亡一次。
12.《矮人要塞(Dwarf Fortress)》
可能很多人并沒有聽說過這款游戲,但是這款游戲的歷史淵源真的可謂是來頭不小。
這款游戲可以說是很多以硬核著稱的rougelike游戲的祖師爺了,我們熟知的《我的世界》的靈感多半就是來源于這款游戲。
游戲中通過電腦創(chuàng)建一個(gè)世界,這個(gè)世界按照一套完整的算法模擬而不是簡單的地圖拼湊,在世界生成完成之后,你會(huì)震驚于這個(gè)世界是如此的合乎邏輯。
在你創(chuàng)造的世界里你可以為所欲為,當(dāng)然之后的后果和報(bào)應(yīng)就要自己去承擔(dān)了,不刻意追求絢麗的游戲畫面,最大化游戲性,這是這款游戲的魅力所在。
13.《F-Zero GX》
這款游戲全然不同于任天堂的休閑風(fēng)格,從游戲一開始,玩家就要苦澀的看著對(duì)手揚(yáng)塵而去,這款游戲的普通難度就已經(jīng)讓一般玩家望而生畏,而它更高的難度模式,這款游戲就成為了徹底的折磨。
14.《惡魔城3》
《惡魔城3》是該系列FC上的第三部也是最強(qiáng)的一部,該作首次引入了分支劇情和多主角游戲的概念,畫面和音樂有了一定提高,操作手感做了一定的改進(jìn),使得游戲游戲在操作方面上的難度降低了一些。
15.《馬克西莫2魔界英雄記》
這是CAPCOM開發(fā)的PS2游戲,該作畫面繼承了前作的卡通風(fēng)格,其豐富的攻擊,出色的光影效果也非常華麗炫目,打擊感和動(dòng)作感強(qiáng)烈,游戲性非常出色。
6.《忍者龍劍傳(Ninja Gaiden)》
從FC時(shí)代到當(dāng)下的X360時(shí)代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。
17.《Magician Lord》
十分簡單的闖關(guān)類作品,但整個(gè)作品的耐玩度非常高!盡管在游戲中玩家會(huì)無數(shù)次被敵方擊敗,但游玩之中你會(huì)體驗(yàn)到無數(shù)令人眼前一亮的場景。
18.《真女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》
《夜曲》是《真女神轉(zhuǎn)生》系列的第三作,游戲于2003年登陸了PS2平臺(tái),這款游戲是玩家公認(rèn)的系列巔峰,不僅在日本,《真女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》也在歐美地區(qū)掀起了一股《真女神轉(zhuǎn)生》的熱潮。
19.《穆拉納秘寶(La-Mulana)》
這是一款冒險(xiǎn)游戲,風(fēng)格很像早期的橫版動(dòng)作游戲,該作不管是解謎要素還是戰(zhàn)斗要素都非常豐富,但無論是考驗(yàn)?zāi)X洞的謎題,惡心的boss坑人陷阱,還是存檔點(diǎn)的稀疏,都充滿了開發(fā)者的滿滿惡意。
20.《超越光速(FTL:Faster than Light)》
在《FTL》里,你將感受駕駛太空船拯救銀河系的氛圍。該作品游玩體驗(yàn)一流,無法掌控的隨機(jī)性,不安定的探索環(huán)境,資源的獲取、調(diào)用和分配,緊湊的節(jié)奏感。
每一場游戲都由一段段短小精悍的事件和緊張刺激的戰(zhàn)斗組成,如果不選擇簡單難度,大多數(shù)玩家都會(huì)在1個(gè)小時(shí)之內(nèi)Game Over。
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